miércoles, 9 de marzo de 2016

Se estrena el canal!!!

Hoy, 9 de marzo de 2016 se subió el primer vídeo al canal c': wiiii 

https://www.youtube.com/channel/UCturH3ZTavbqlCsI9sRFTfg



aquí el vídeo :v




martes, 22 de diciembre de 2015

FIFA 16 - Análisis

FIFA 16 Análisis

La nueva Inteligencia artificial obliga a los jugadores a cambiar la táctica de juego generando partidos más competitivos y realistas.

FIFA es el juego de consola más popular de Latino América. En general, aquel que tiene consola también posee una copia de este video juego. Es por esto, que se analizaran las principales novedades que involucran al modo multijugador off-line. Al finalizar este análisis se entenderá cómo y por qué el estilo de juego cambia drásticamente en comparación a FIFA 15.


Antecedentes

-        Historia
Desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports, FIFA 16 es la entrega número 23 de la serie. Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. FIFA ha competido en la simulación de futbol con Pro Evolution Soccer (PES o Winning Eleven en Japón) de Konami durante 20 años. A diferencia de la entrega anterior (FIFA 15) en la nueva edición cambia la dinámica de juego al implementar una IA más avanzada y nivelando la destreza de los delanteros. Además, la principal novedad de FIFA 16 es la incorporación de equipos de futbol femenino (12 selecciones nacionales) lo cual cambia el estilo de juego comparado con el futbol masculino.

-        Controles
Para quienes no están familiarizados con las anteriores entregas de FIFA o de PES acostumbrarse a los controles es un desafío al comienzo, en especial para jugadores acostumbrados a juegos de acción. Existe un retraso desde que se presiona un botón y que el jugador desarrolla la acción en la pantalla. Esto se debe por la imposibilidad del jugador de desarrollar la acción en el instante que el juego recibe la orden a ejecutar. Por ejemplo, ya que el jugador va corriendo y la pelota se encuentra lejos de sí es imposible que dispare un tiro al arco en el instante, pero en cuanto el jugador se aproxime a la pelota lo primero que hace es disparar al arco. Si bien es una cosa de segundos, con práctica cualquier persona se logra acostumbrar a los controles.

Existen varias configuraciones para el control y depende únicamente de lo que el jugador este acostumbrado a manejar. Combinando la palanca izquierda con los botones superiores (L1, L2, R1 o R2) pueden hacer que el jugador se mueva rápido, normal y despacio, lo que influye en la facilidad de que el oponente robe el balón. Además, botones superiores también sirven para cambiar de jugador mientras se defiende o para apuntar al arco resultando en un disparo más preciso.

Existen 4 disparos (A, B, X e Y, o sus variaciones dependiendo la plataforma) al arco, pase, pase en profundidad y centro; donde algunos tienen 3 variaciones: balón por arriba, abajo o tocando el piso (combinando el tiro con L o R). Además, la palanca derecha se utiliza para direccionar el balón y puede combinarse con la otra palanca (movimiento del jugador) para adelantar la defensa enemiga. Por ejemplo mover el balón por un lado y que el jugador avance por el otro para poder pasar.

Finalmente, las flechas sirven para dar instrucciones al equipo completo (defender, atacar, etc.) lo cual ayuda a modificar ligeramente las posiciones.

En general los controles no han cambiado en FIFA 16, pero si se añade un nuevo tipo de pase. Esta nueva jugada permite lanzar un pase con mucha potencia hacia otro jugador, dificultando que el equipo lo intercepte, pero implica dificultad en la recepción del pase. Si bien es útil para adelantar las líneas defensivas enemigas, una mala recepción de este pase puede implicar un contra ataque por el oponente. Por otro lado el resto de los controles se mantiene, pero mostrando animaciones más realistas.


Nueva IA

Sin duda, la principal diferencia con la entrega anterior, es que la IA (Inteligencia Artificial) de FIFA 16 es superior. En la edición anterior había mucha precisión en los pases, por lo que cada vez que el atacante se encontraba con una defensa poderosa, un pase podría salvar la jugada y continuar con el ataque. También, el estilo de juego en la entrega anterior se concentraba en la velocidad, lo que siempre terminaba en un pase largo hacia los delanteros para terminar en un duelo contra la portería enemiga.

Ahora el juego se concentra muchísimo en el medio campo, generando un ritmo más lento y táctico. La principal mejora es que no solo bloquea al jugador atacante, si no que a sus alternativas de pase. Además, cuando el jugador sale de su posición para presiona al oponente, inmediatamente la IA cubre la posición descuidada.

Los porteros también han recibido una mejora en comparación con FIFA 15. Si bien a veces reciben goles, en comparación, es más difícil anotar. Los porteros tienen mejores salidas cuando atacan con un tiro largo, y también tienen mejor destreza cuando viene solo un atacante en velocidad.

Desde el aspecto ofensivo, se puede notar como la IA deja de atacar constantemente e incluso cuando se ve con dificultades, da pases hacia atrás para atacar desde otra posición. De esta forma FIFA 16 se asemeja más a los partidos profesionales en la vida real en comparación a la versión anterior.


Equipos femeninos

En esta versión se añaden 12 selecciones nacionales femeninas (Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos) pero estos equipos no pueden competir contra los equipos masculinos. En los partidos femeninos se nota que la jugabilidad cambia considerablemente. En este modo de juego, las jugadoras tienen menos potencia al momento de darle al balón, pero pueden recorrer la cancha más rápido (justificado por el peso de los jugadores). Debido a la mayor agilidad de las jugadoras, los partidos tienen mayor ritmo en comparación al fútbol masculino.



Considerando estas adiciones y mejoras, FIFA 16 es muy distinto a la entrega anterior. Mientras que el fútbol femenino es una buena adición para mantener variedad en los jugadores, el drástico cambio en el estilo de juego masculino obliga a antiguos jugadores a replantear su estrategia y estilo de juego.

viernes, 9 de octubre de 2015

Star Wars Battlefront Beta

El juego es buenísimo. Si aun no lo juegas, tienes hasta el 12 de octubre. Así que te dejo una breve guía para descargarlo para PC. Para bajarlo en PS4 o Xbox One, solo ve a la tienda y descarga.



http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/beta

1. Desde ese link elige Origin (Steam de EA)
2. Crea una cuenta con tu mail
3. Desde Origin descarga el beta
4. A disfrutar...

Recuerda que tienes hasta el 12 de Octubre para jugar, asi que cancela todos tus planes este fin de semana!!

Por ultimo les dejo este post de Kotaku con las mejores jugadas en lo que va de este Beta.

Saludos y hasta chao.


lunes, 5 de octubre de 2015

El futuro de los videojuegos de skate

Para los nuevos gamers, fanaticos de minecraft y lol, seguramente no alcanzaron a conocer el apogeo de los juegos de skate.


Hubo una epoca donde los juegos extremos estaban en "onda", (BMX, skate, etc...) y en 1999 Neversoft desarrolla para PlayStation el juego Tony Hawk's Pro Skater. Transformando el nombre del skater mas famoso de estados unidos en una franquicia de videojuegos.


Pero con la ultima entrada a la franquicia, Tony Hawk's Pro Skater 5 es la burla del momento. "el peor juego del 2015", "injugable", "estafa", sin duda son malas noticias para la franquicia que en lo personal, se acabo en cuanto salió Skate (2007) un juego digno del titulo. Lograron cambiar el standard en mecánica de juego: pasar de hacer un backflip con un botón, a tener que mover la palanca derecha para dibujar el movimiento. Éso, si es innovación.


Pero la razón de este post es mostrarles este simpático trailer de California Rex para su futuro juego Tomahawk's Pro Skater:
Saludos
y Hasta Chao

jueves, 1 de octubre de 2015

holi - Ocelot, el mejor amigo de Big Boss

1, 2, 3... Probando.... Probando

Bueno, que mejor que empezar este Blog que con algo gracioso.

Hace unos días, luego del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o MGSV:TPP, subieron un video de una escena entre Big Boss y Quiet bajo la lluvia:


Pero ahora, el usuario Lakitouille subió un video similar, donde remplaza a D-Dog por Ocelot y el resultado es increíble:


Eso es todo,
Muchas gracias por su visita
Hasta Chao