La nueva Inteligencia artificial obliga a los jugadores a cambiar la
táctica de juego generando partidos más competitivos y realistas.
FIFA es el juego de consola más
popular de Latino América. En general, aquel que tiene consola también posee una
copia de este video juego. Es por esto, que se analizaran las principales
novedades que involucran al modo multijugador off-line. Al finalizar este
análisis se entenderá cómo y por qué el estilo de juego cambia drásticamente en
comparación a FIFA 15.
Antecedentes
-Historia
Desarrollado
por EA Canada y publicado por EA Sports, FIFA 16 es la entrega número 23 de la
serie. Disponible para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. FIFA ha competido en
la simulación de futbol con Pro Evolution Soccer (PES o Winning Eleven en Japón)
de Konami durante 20 años. A diferencia de la entrega anterior (FIFA 15) en la
nueva edición cambia la dinámica de juego al implementar una IA más avanzada y
nivelando la destreza de los delanteros. Además, la principal novedad de FIFA
16 es la incorporación de equipos de futbol femenino (12 selecciones
nacionales) lo cual cambia el estilo de juego comparado con el futbol
masculino.
-Controles
Para quienes
no están familiarizados con las anteriores entregas de FIFA o de PES
acostumbrarse a los controles es un desafío al comienzo, en especial para
jugadores acostumbrados a juegos de acción. Existe un retraso desde que se
presiona un botón y que el jugador desarrolla la acción en la pantalla. Esto se
debe por la imposibilidad del jugador de desarrollar la acción en el instante
que el juego recibe la orden a ejecutar. Por ejemplo, ya que el jugador va
corriendo y la pelota se encuentra lejos de sí es imposible que dispare un tiro
al arco en el instante, pero en cuanto el jugador se aproxime a la pelota lo
primero que hace es disparar al arco. Si bien es una cosa de segundos, con
práctica cualquier persona se logra acostumbrar a los controles.
Existen varias
configuraciones para el control y depende únicamente de lo que el jugador este
acostumbrado a manejar. Combinando la palanca izquierda con los botones
superiores (L1, L2, R1 o R2) pueden hacer que el jugador se mueva rápido,
normal y despacio, lo que influye en la facilidad de que el oponente robe el
balón. Además, botones superiores también sirven para cambiar de jugador
mientras se defiende o para apuntar al arco resultando en un disparo más
preciso.
Existen 4
disparos (A, B, X e Y, o sus variaciones dependiendo la plataforma) al arco,
pase, pase en profundidad y centro; donde algunos tienen 3 variaciones: balón
por arriba, abajo o tocando el piso (combinando el tiro con L o R). Además, la
palanca derecha se utiliza para direccionar el balón y puede combinarse con la
otra palanca (movimiento del jugador) para adelantar la defensa enemiga. Por
ejemplo mover el balón por un lado y que el jugador avance por el otro para
poder pasar.
Finalmente,
las flechas sirven para dar instrucciones al equipo completo (defender, atacar,
etc.) lo cual ayuda a modificar ligeramente las posiciones.
En general los
controles no han cambiado en FIFA 16, pero si se añade un nuevo tipo de pase.
Esta nueva jugada permite lanzar un pase con mucha potencia hacia otro jugador,
dificultando que el equipo lo intercepte, pero implica dificultad en la
recepción del pase. Si bien es útil para adelantar las líneas defensivas
enemigas, una mala recepción de este pase puede implicar un contra ataque por
el oponente. Por otro lado el resto de los controles se mantiene, pero
mostrando animaciones más realistas.
Nueva IA
Sin duda, la
principal diferencia con la entrega anterior, es que la IA (Inteligencia
Artificial) de FIFA 16 es superior. En la edición anterior había mucha
precisión en los pases, por lo que cada vez que el atacante se encontraba con
una defensa poderosa, un pase podría salvar la jugada y continuar con el
ataque. También, el estilo de juego en la entrega anterior se concentraba en la
velocidad, lo que siempre terminaba en un pase largo hacia los delanteros para
terminar en un duelo contra la portería enemiga.
Ahora el juego
se concentra muchísimo en el medio campo, generando un ritmo más lento y
táctico. La principal mejora es que no solo bloquea al jugador atacante, si no
que a sus alternativas de pase. Además, cuando el jugador sale de su posición
para presiona al oponente, inmediatamente la IA cubre la posición descuidada.
Los porteros
también han recibido una mejora en comparación con FIFA 15. Si bien a veces
reciben goles, en comparación, es más difícil anotar. Los porteros tienen
mejores salidas cuando atacan con un tiro largo, y también tienen mejor
destreza cuando viene solo un atacante en velocidad.
Desde el
aspecto ofensivo, se puede notar como la IA deja de atacar constantemente e
incluso cuando se ve con dificultades, da pases hacia atrás para atacar desde
otra posición. De esta forma FIFA 16 se asemeja más a los partidos
profesionales en la vida real en comparación a la versión anterior.
Equipos femeninos
En esta
versión se añaden 12 selecciones nacionales femeninas (Australia, Brasil, Canadá,
China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados
Unidos) pero estos equipos no pueden competir contra los equipos masculinos. En
los partidos femeninos se nota que la jugabilidad cambia considerablemente. En
este modo de juego, las jugadoras tienen menos potencia al momento de darle al
balón, pero pueden recorrer la cancha más rápido (justificado por el peso de
los jugadores). Debido a la mayor agilidad de las jugadoras, los partidos
tienen mayor ritmo en comparación al fútbol masculino.
Considerando
estas adiciones y mejoras, FIFA 16 es muy distinto a la entrega anterior.
Mientras que el fútbol femenino es una buena adición para mantener variedad en
los jugadores, el drástico cambio en el estilo de juego masculino obliga a
antiguos jugadores a replantear su estrategia y estilo de juego.
El juego es buenísimo. Si aun no lo juegas, tienes hasta el 12 de octubre. Así que te dejo una breve guía para descargarlo para PC. Para bajarlo en PS4 o Xbox One, solo ve a la tienda y descarga.
http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/beta
1. Desde ese link elige Origin (Steam de EA)
2. Crea una cuenta con tu mail
3. Desde Origin descarga el beta
4. A disfrutar...
Recuerda que tienes hasta el 12 de Octubre para jugar, asi que cancela todos tus planes este fin de semana!!
Por ultimo les dejo este post de Kotaku con las mejores jugadas en lo que va de este Beta.
Para los nuevos gamers, fanaticos de minecraft y lol, seguramente no alcanzaron a conocer el apogeo de los juegos de skate.
Hubo una epoca donde los juegos extremos estaban en "onda", (BMX, skate, etc...) y en 1999 Neversoft desarrolla para PlayStation el juego Tony Hawk's Pro Skater. Transformando el nombre del skater mas famoso de estados unidos en una franquicia de videojuegos.
Pero con la ultima entrada a la franquicia, Tony Hawk's Pro Skater 5 es la burla del momento. "el peor juego del 2015", "injugable", "estafa", sin duda son malas noticias para la franquicia que en lo personal, se acabo en cuanto salió Skate (2007) un juego digno del titulo. Lograron cambiar el standard en mecánica de juego: pasar de hacer un backflip con un botón, a tener que mover la palanca derecha para dibujar el movimiento. Éso, si es innovación.
Pero la razón de este post es mostrarles este simpático trailer de California Rex para su futuro juego Tomahawk's Pro Skater:
Bueno, que mejor que empezar este Blog que con algo gracioso.
Hace unos días, luego del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o MGSV:TPP, subieron un video de una escena entre Big Boss y Quiet bajo la lluvia:
Pero ahora, el usuario Lakitouille subió un video similar, donde remplaza a D-Dog por Ocelot y el resultado es increíble:
Eso es todo,
Muchas gracias por su visita
Hasta Chao